Outils

Outils physiques dans Project P.I.T.T.

Chaque gadget qui déplace canards, boîtes et chaînes de combo vers The Maw.

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Outils physiques

Les outils physiques sont le kit d’interne dans Project P.I.T.T. Vous ne cliquez pas un bouton de production — vous façonnez des trajectoires dans une usine corporative brutaliste pour que canards en caoutchouc et produits plus tard tombent dans The Maw avec style et volume. Cette page catalogue les gadgets cœur que les joueurs rencontrent en démo et early full release : ventilateurs, aimants, panneaux, pistons, lanceurs, balais, club de golf et télécommande. Pour upgrades Sticky et ordre de déblocage, continuez vers Améliorations. Pour des lignes complètes, voir Builds d’automatisation. Les débutants devraient aussi survoler Premiers pas et Contrôles.

Ventilateurs

Les ventilateurs poussent les canards légers le long des couloirs, sur de courtes rampes, et à travers des gaps que vous ne voulez pas marcher. Visez l’airflow pour que les produits restent dans une voie au lieu de se vaporiser au sol. Les erreurs précoces de ventilateur viennent souvent d’une puissance trop forte sur une courte distance — les canards cognent un mur, perdent le potentiel combo, et meurent en toss isolés. Adoucissez le chemin avec un entonnoir de panneau avant la bouche de The Maw, puis laissez le ventilateur travailler en continu pendant que vous restockez. Les ventilateurs brillent quand les upgrades Sticky les gardent pointés correctement après que vous partez.

Aimants

Les aimants tirent et redirigent les objets qui répondent à la force magnétique. Utilisez-les comme outils de courbe : tirez un flux autour d’un coin, rattrapez un misfire avant qu’il roule en zone morte, ou tenez une pièce pendant qu’un autre outil time un coup de piston. Les aimants concernent moins la vitesse brute que le contrôle. En travail combo, un aimant qui garde les canards clusterisés peut valoir plus qu’un second lanceur qui les disperse. Associez les aimants à Comment enchaîner les combos une fois la cadence produit comprise.

Panneaux

Les panneaux sont de l’architecture. Ils deviennent murs, sols, rampes, chutes et bounce boards. Un bon layout de panneaux réduit le chaos pour que chaque autre outil ait un job. Construisez une intake large près de la production, rétrécissez la voie vers The Maw, et laissez une shelf de récupération pour les canards qui rebondissent. Les panneaux protègent aussi les placements Sticky des bumps accidentels quand vous sprintez. Traitez les panneaux comme le squelette de chaque build d’automatisation sur Builds d’automatisation.

Pistons

Les pistons livrent des coups chronométrés. Placez-les où les canards pausent — sur une corniche, contre un panneau stop, ou sous un drop de boîte — pour que chaque extension lance le produit vers l’étape suivante. Le timing compte : trop tôt et vous frappez le vide ; trop tard et vous interrompez une chaîne combo. Les pistons adorent les upgrades Sticky car un piston qui dérive hors angle gaspille chaque cycle. Utilisez la télécommande pour tester le timing sans rester dans la zone de danger de votre propre machine.

Lanceurs

Les lanceurs jettent plus loin et plus fort que les toss manuels. Ils sont le pont du feed canard précoce au débit sérieux, surtout quand les boîtes arrivent pour le feed en vrac. Visez une zone d’atterrissage soft près de The Maw plutôt qu’un rim shot parfait à chaque fois — des near-misses constants que les panneaux redirigent battent encore les airballs dramatiques. Les lanceurs se marient bien avec des ventilateurs qui finissent le dernier mètre et des aimants qui corrigent la dérive latérale. Vérifiez la Tier list des outils quand vous devez choisir entre un second lanceur et des upgrades Sticky QoL.

Balais

Les balais sont des outils de cleanup et de break de bouchon. Les sandboxes physiques créent des pileups ; les balais balayent les sols, dégagent les canards coincés dans les coins, et sauvent une ligne étouffée par son propre succès. Ne traitez pas le balai comme feeder primaire — traitez-le comme assurance. Un balai près d’un coin de panneau high-traffic peut sauver des minutes chaque shift. Les placements Sticky de balai près des spots de jam chroniques sont sous-estimés sur les runs jour un couverts par Astuces et secrets.

Club de golf

Le club de golf est précis, personnel et oddement corporatif. Utilisez-le pour tapper un seul canard par-dessus une lèvre, finir un combo presque complet, ou poke une boîte mal posée. Il ne remplacera pas l’automatisation, mais sauvera des runs quand une chaîne parfaite est à un nudge. Gardez le club pour les interventions, pas pour votre boucle principale. Quand la découverte débloque de meilleurs outils Sticky, le club reste le putter d’urgence de Project P.I.T.T.

Télécommande

La télécommande laisse déclencher et gérer des outils sans jogger toute l’installation entre chaque cycle. Ça compte une fois que votre ligne span plusieurs salles ou quand The Maw s’étend et que les distances de marche grandissent avec l’appétit corporatif. Utilisez la télécommande en regardant le feedback combo pour tirer pistons et lanceurs en rythme. Le play télécommande est un pont vers la vraie automatisation décrite dans Comment automatiser.

Comment les outils se débloquent et s’améliorent

Nourrir The Maw finance le progrès. La découverte récompense la curiosité — angles odd, coins oubliés et placements expérimentaux peuvent débloquer de nouveaux outils ou upgrades Sticky. Ne hoardez pas pour toujours, mais n’achetez pas chaque gadget brillant avant que vos panneaux fassent une voie propre. La Tier list des upgrades précoces et Améliorations classent quoi Sticky-upgrader d’abord. La connaissance produit sur Canards en caoutchouc et produits et Boîtes et conteneurs vous dit quand un outil qui marchait pour des canards isolés échoue sur des boîtes en vrac.

Checklist de layout pratique

  1. Panneaux d’abord : définir la voie et l’approche Maw.
  2. Ajouter un ventilateur ou piston pour le mouvement continu.
  3. Placer un lanceur seulement quand les toss manuels ne suivent plus.
  4. Ajouter des aimants pour le contrôle de courbe, pas la déco.
  5. Garer un balai au pire coin de jam.
  6. Garder le club de golf pour les saves clutch.
  7. Binder les habitudes télécommande avant que l’installation grandisse.
  8. Revisiter les upgrades Sticky après chaque jalon de feed Maw.

Liens croisés pour un jeu plus profond

Revenez au Hub des outils pour la navigation. Comparez les rangs sur le Hub Tier List. Suivez le timing démo et lancement sur Date de sortie et démo. Quand les produits se diversifient, rafraîchissez vos angles d’outils au lieu de forcer pour toujours le premier couloir canard. The Maw grandit. Vos outils physiques devraient devenir plus malins, plus sticky, et plus bruyants à chaque chaîne de combo.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur la démo, The Maw et le jour de sortie.

Quel outil physique placer en premier ?

Panneaux d'abord pour façonner une voie, puis un ventilateur ou piston pour le mouvement. Ajoutez des lanceurs quand le feed à la main ne match plus l'appétit de The Maw.

À quoi sert vraiment le club de golf ?

Nudges de précision et saves clutch. Ce n'est pas un feeder primaire — utilisez-le quand un tap finit un combo ou libère un canard coincé.

Les aimants remplacent-ils les ventilateurs ?

Non. Les ventilateurs poussent un airflow continu ; les aimants redirigent et clusterisent. La plupart des builds forts utilisent les deux avec des panneaux.

Quand ai-je besoin de la télécommande ?

Quand votre ligne est assez grande pour que marcher entre triggers casse le rythme combo. Elle est essentielle pour l'automatisation multi-station.

Où s'insèrent les upgrades Sticky ?

Après connaître le rôle d'un outil. Les placements Sticky verrouillent les bons angles pour que l'automatisation survive pendant que vous restockez.