Herramientas de física en Project P.I.T.T.
Cada gadget que mueve patos de goma, cajas y cadenas de combo hacia The Maw.
Las herramientas de física son el kit de prácticas en Project P.I.T.T. No haces clic en un botón de producción—moldeas trayectorias en una instalación corporativa brutalista para que patos de goma y productos posteriores caigan en The Maw con estilo y volumen. Esta página cataloga los gadgets núcleo que los jugadores encuentran en la demo y el early full release: ventiladores, imanes, paneles, pistones, lanzadores, escobas, palo de golf y mando. Para upgrades Sticky y orden de desbloqueo, continúa a Mejoras. Para líneas completas, ver Builds de automatización. Los principiantes también deberían ojeer Primeros pasos y Controles.
Ventiladores
Los ventiladores empujan patos ligeros por pasillos, rampas cortas y gaps que no quieres caminar. Apunta el airflow para que los productos se queden en un carril en vez de rociar el suelo. Los errores tempranos de ventilador suelen venir de demasiada potencia a corta distancia—los patos chocan una pared, pierden potencial de combo y mueren como toss sueltos. Suaviza el camino con un embudo de panel antes de la boca de The Maw, luego deja que el ventilador trabaje en continuo mientras repones. Los ventiladores brillan cuando los upgrades Sticky los mantienen apuntados tras irte.
Imanes
Los imanes tiran y redirigen objetos que responden a la fuerza magnética. Úsalos como herramientas de curva: tira un stream alrededor de una esquina, atrapa un misfire antes de que ruede a una zona muerta, o sujeta una pieza mientras otra herramienta cronometra un golpe de pistón. Los imanes tratan menos de velocidad bruta y más de control. En trabajo de combo, un imán que mantiene patos agrupados puede valer más que un segundo lanzador que los dispersa. Empareja imanes con Cómo encadenar combos cuando entiendas la cadencia de producto.
Paneles
Los paneles son arquitectura. Se vuelven muros, suelos, rampas, tolvas y bounce boards. Un buen layout de paneles reduce el caos para que cada otra herramienta tenga un trabajo. Construye una intake ancha cerca de la producción, estrecha el carril hacia The Maw y deja un shelf de recuperación para patos que reboten. Los paneles también protegen colocaciones Sticky de bumps accidentales al hacer sprint. Trata los paneles como el esqueleto de cada build de automatización en Builds de automatización.
Pistones
Los pistones entregan golpes cronometrados. Colócalos donde los patos pausan—en un borde, contra un panel stop o bajo una caída de caja—para que cada extensión lance el producto a la siguiente etapa. El timing importa: demasiado pronto y golpeas aire vacío; demasiado tarde e interrumpes una cadena de combo. Los pistones aman los upgrades Sticky porque un pistón que deriva fuera de ángulo desperdicia cada ciclo. Usa el mando para probar el timing del disparador sin quedarte en la zona de peligro de tu propia máquina.
Lanzadores
Los lanzadores tiran más lejos y más fuerte que los toss a mano. Son el puente del feed temprano de patos al rendimiento serio, sobre todo cuando llegan cajas para alimentación a granel. Apunta a una zona de aterrizaje suave cerca de The Maw en vez de un rim shot perfecto cada vez—near-misses constantes que los paneles redirigen aún ganan a airballs dramáticos. Los lanzadores combinan bien con ventiladores que terminan el último metro e imanes que corrigen la deriva lateral. Revisa la Tier list de herramientas cuando debas elegir entre un segundo lanzador y upgrades Sticky de QoL.
Escobas
Las escobas son herramientas de cleanup y rotura de atascos. Los sandboxes de física crean pileups; las escobas barren suelos, liberan patos atascados en esquinas y rescatan una línea ahogada por su propio éxito. No trates la escoba como feeder primario—trátala como seguro. Una escoba cerca de una esquina de panel de mucho tráfico puede ahorrar minutos cada turno. Las colocaciones Sticky de escoba cerca de spots de jam crónicos están infravaloradas en runs del día uno cubiertos por Tips y secretos.
Palo de golf
El palo de golf es preciso, personal y oddmente corporativo. Úsalo para tocar un solo pato sobre un labio, terminar un combo casi completo o poke una caja mal asentada. No reemplazará la automatización, pero salvará runs cuando una cadena perfecta esté a un nudge. Guarda el palo para intervenciones, no para tu bucle principal. Cuando el descubrimiento desbloquee mejores herramientas Sticky, el palo sigue siendo el putter de emergencia de Project P.I.T.T.
Mando
El mando te deja disparar y gestionar herramientas sin trotar toda la instalación entre cada ciclo. Eso importa cuando tu línea abarca varias salas o cuando The Maw se expande y las distancias a pie crecen con el apetito corporativo. Usa el mando mirando el feedback de combo para disparar pistones y lanzadores al ritmo. El juego con mando es un puente a la automatización real descrita en Cómo automatizar.
Cómo se desbloquean y mejoran las herramientas
Alimentar The Maw financia el progreso. El descubrimiento premia la curiosidad—ángulos raros, esquinas olvidadas y colocaciones experimentales pueden desbloquear nuevas herramientas o upgrades Sticky. No acumules para siempre, pero no compres cada gadget brillante antes de que tus paneles hagan un carril limpio. La Tier list de mejoras tempranas y Mejoras ordenan qué Sticky-mejorar primero. El conocimiento de producto en Patos de goma y productos y Cajas y contenedores te dice cuándo una herramienta que funcionaba con patos sueltos falla con cajas a granel.
Checklist práctica de layout
- Paneles primero: define el carril y el acercamiento a The Maw.
- Añade un ventilador o pistón para movimiento continuo.
- Coloca un lanzador solo cuando los toss a mano no den abasto.
- Añade imanes para control de curva, no decoración.
- Aparca una escoba en la peor esquina de jam.
- Guarda el palo de golf para saves clutch.
- Vincula hábitos de mando antes de que crezca la instalación.
- Revisita upgrades Sticky tras cada hito de feed a The Maw.
Enlaces cruzados para juego más profundo
Vuelve al Hub de herramientas para navegar. Compara rankings en el Hub de Tier List. Sigue el timing de demo y lanzamiento en Fecha de lanzamiento y demo. Cuando los productos se diversifiquen, refresca ángulos de herramientas en vez de forzar para siempre el primer corredor de patos. The Maw crece. Tus herramientas de física deberían volverse más listas, más sticky y más ruidosas con cada cadena de combo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre la demo, The Maw y el día de lanzamiento.
¿Qué herramienta de física debo colocar primero?
Paneles primero para formar un carril, luego un ventilador o pistón para movimiento. Añade lanzadores cuando el feed a mano no iguale el apetito de The Maw.
¿Para qué sirve realmente el palo de golf?
Nudges de precisión y saves clutch. No es un feeder primario—úsalo cuando un toque termina un combo o libera un pato atascado.
¿Los imanes reemplazan a los ventiladores?
No. Los ventiladores empujan airflow continuo; los imanes redirigen y agrupan. La mayoría de builds fuertes usan ambos con paneles.
¿Cuándo necesito el mando?
Cuando tu línea sea lo bastante grande como para que caminar entre disparadores rompa el ritmo de combo. Es esencial para automatización multiestación.
¿Dónde encajan los upgrades Sticky?
Después de conocer el rol de una herramienta. Las colocaciones Sticky fijan buenos ángulos para que la automatización sobreviva mientras repones.