Project P.I.T.T. Tier list de mejoras tempranas
Qué Sticky y desbloquear primero para que los patos sigan alimentando The Maw por beneficio.
Esta tier list de mejoras tempranas es para jugadores de la demo de Project P.I.T.T. e internos del día uno del full release que acaban de empezar a alimentar The Maw con patos de goma. Los rangos se centran en upgrades Sticky y el orden de desbloqueo financiado por alimentar The Maw más el descubrimiento. Si necesitas comparaciones de gadgets tras desbloquearlo todo, pasa a la Tier list de herramientas. Para detalle de sistemas sin letras, lee Mejoras y Herramientas de física.
Reglas de ranking
Calificamos mejoras según lo rápido que crean un carril autoestable, cuánto suben el uptime de combo y cómo sobreviven la caminata de vuelta a fabricar. Los desbloqueos de descubrimiento que abren comportamiento Sticky en herramientas núcleo superan a los gadgets de novedad. Cajas y alimentación a granel importan, pero los rangos tempranos asumen patos primero—ver Patos de goma y productos—con notas de contenedores apuntando a Cajas y contenedores.
S tier — Sticky la columna
Paneles Sticky para el carril a The Maw. Los paneles son arquitectura. Una tolva y embudo Sticky mantienen honesta cada otra mejora. Sin ellos, ventiladores y lanzadores decoran el caos.
Herramienta de movimiento primaria Sticky (ventilador o pistón). Elige un mover continuo y hazlo Sticky. Un ventilador que deriva es un build de automatización falso. Es la mejora que te deja reponer patos mientras The Maw aún oye un stream.
Sticky de acercamiento a The Maw enfocado en combo. Soft shelves de paneles o assists de imán que agrupan patos antes de la entrada. El beneficio son cadenas, no splashdowns sueltos—combina con Cómo encadenar combos.
Estos picks S convierten Primeros pasos en un turno real. Hazlos antes de comprar juguetes.
A tier — rendimiento y control
Desbloqueo de lanzador + early sticky aim. Cuando los toss a mano fallen los checks de apetito, un lanzador Sticky con soft landing shelf es A-tier. Los rim shots duros sin recuperación caen a B hasta que existan paneles.
Upgrade de clustering de imán. Los imanes son A cuando los patos rocían. Son más bajos si tu carril de paneles ya mantiene un pasillo estrecho.
Acceso a mando cuando la línea abarque salas. El mando salta a A en cuanto caminar rompe el ritmo de combo. En un carril de ventilador de una sola sala puede esperar.
Expansión del pad de staging para cajas próximas. Si el descubrimiento o el progreso de The Maw telegrafían contenedores, ensanchar el staging Sticky temprano es foresight A-tier. Detalles en Cajas y contenedores.
B tier — fuerte mid-early
Segunda herramienta de movimiento. Un pistón tras un ventilador Sticky (o al revés) ayuda a feeds en burst. Compra tras Sticky la columna.
Escoba Sticky en el peor jam. B-tier porque ahorra tiempo pero no crea beneficio sola. Aun así mejor que ignorar pileups crónicos.
Sticky menor en paneles de recuperación. Excelente QoL tras funcionar la tolva principal.
Desvíos de descubrimiento que desbloquean opciones Sticky. Siempre haz walks de descubrimiento, pero no abandones alimentar para perseguir cada poster. Equilibra con ingreso de The Maw como se explica en Mejoras.
C tier — early-game posterior
Prioridad Sticky del palo de golf. El palo es clutch, no un feeder. Sticky-lo tras que los carriles sobrevivan solos salvo que todo tu estilo sea putter comedy.
Desbloqueos cosméticos o redundantes. Lanzadores extra antes del sticky aim del primero. Gadgets de novedad que no mueven patos a The Maw.
Paneles corkscrew overbuilt. Divertidos, frágiles y hambrientos de rebuilds. Guárdalos para después de que paguen los básicos de Builds de automatización.
Orden de compra sugerido
- Suficientes paneles para formar un carril.
- Sticky esos paneles.
- Sticky tu ventilador o pistón.
- Ayuda de clustering (imán o paneles shelf).
- Lanzador cuando el apetito pida alcance.
- Mando cuando la distancia duela.
- Escoba Sticky en la esquina del jam.
- Palo de golf y lujos al final.
Valida el orden con una prueba corta: fabrica un buffer de patos, aléjate un ciclo y escucha el feedback de combo. El silencio significa que tus mejoras tempranas te mienten. Arregla la geometría con ayuda de Cómo automatizar y Controles antes de gastar el próximo payout de The Maw.
Caveats de demo y lanzamiento
La demo de Steam e itch.io cubre producción de patos de fase uno y upgrades Sticky tempranos—perfecta para esta lista. El juego completo lanza el 19 de agosto de 2026; fases mayores de The Maw y productos más raros reordenarán los mid tiers. Sigue fechas en Fecha de lanzamiento y demo y vuelve a chequear esta página tras grandes desbloqueos. Soft tips de instalación que afectan el valor de upgrade en Tips y secretos.
Enlaces cruzados
- Rangos hermanos: Tier list de herramientas
- Hub: Hub de Tier List
- Sistemas: Mejoras
- Builds: Builds de automatización
- Índice de herramientas: Hub de herramientas
- Objetos: Hub de objetos
- Guías: Hub de guías
Sticky la columna primero. Deja que The Maw financie los fireworks después.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre la demo, The Maw y el día de lanzamiento.
¿Cuál es la mejor mejora temprana única?
Paneles Sticky que definen tu carril a The Maw, seguidos de inmediato por Sticky en tu ventilador o pistón principal.
¿Debo Sticky el palo de golf temprano?
Suele ser prioridad C-tier. Es una herramienta clutch—Sticky primero las herramientas núcleo del carril.
¿Cuándo vale la pena el mando?
Cuando tu línea abarque suficiente distancia como para que caminar entre disparadores rompa el ritmo de combo.
¿El descubrimiento gana a alimentar The Maw para mejoras tempranas?
No. Haz ambas. Alimentar financia progreso; el descubrimiento saca opciones. Dejar a The Maw con hambre lo ralentiza todo.
¿A dónde ir tras las mejoras tempranas?
Lee la Tier list de herramientas y Builds de automatización, luego afina combos con la guía Cómo encadenar combos.