Tier List

Project P.I.T.T. Tier list de herramientas

Qué gadgets de física merecen upgrades Sticky y slots premium en tu línea a The Maw.

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Tier list de herramientas

Esta tier list de herramientas clasifica gadgets de física de Project P.I.T.T. para alimentar patos de goma—y productos posteriores—a The Maw con máximo beneficio de combo. Asume que ya entiendes upgrades Sticky desde la Tier list de mejoras tempranas y Mejoras. El detalle de catálogo vive en Herramientas de física; las recetas de línea en Builds de automatización.

Lente de ranking

Las herramientas se califican por fiabilidad de carril, densidad de combo, reducción de atascos y escalado a alimentación a granel con cajas. Una herramienta hilarante pero idle rankea más bajo que un ventilador aburrido que nunca para. Dominan contextos de demo y early full release; las olas de contenido del 19 de agosto de 2026 pueden reordenar rangos specialty—ver Fecha de lanzamiento y demo.

S tier

Paneles. El esqueleto de cada build. Muros, rampas, embudos, shelves de recuperación—los paneles hacen que otras herramientas parezcan más listas de lo que son. Los paneles Sticky no son negociables.

Ventiladores. Mejor mover continuo de patos en early play. Un corredor de ventilador Sticky es la spine de automatización por defecto de la demo. Incluso tras llegar las cajas, los ventiladores terminan spills y side-streams.

Pistones (Sticky, cronometrados). S-tier cuando se sincronizan a la cadencia de producto. Golpean bursts que el audio de combo ama. Pistones sin timing que derivan caen a B hasta que los upgrades alcancen.

A tier

Lanzadores. Monstruos de rendimiento A-tier una vez existan sticky aim y aterrizajes suaves. Sin paneles de recuperación desperdician producto y potencial de combo.

Imanes. Herramientas de control A-tier para agrupar y corregir curvas. Esenciales cuando el spray mata cadenas; opcionales en una tolva estrecha perfecta.

Mando. A-tier para líneas multiestación y ciclos walk-away reales. Situacional en un build tiny de una sola sala, indispensable cuando la instalación crece con The Maw.

B tier

Escobas. Héroes B-tier. No imprimen combos, pero evitan death spirals de automatización. Sticky una escoba donde siempre se forman atascos.

Herramientas de movimiento secundarias. Un segundo ventilador o pistón es B cuando el primero ya es Sticky y rentable. Genial para layouts híbridos de pato-y-caja descritos con Cajas y contenedores.

Kits de paneles enfocados en recuperación. Siguen siendo paneles, pero suelos catch especializados rankean B como add-ons tras la tolva principal.

C tier

Palo de golf. C como feeder clasificado, S como vibe. Úsalo para taps clutch en el borde y crates atascadas—no como motor principal a The Maw. La prioridad Sticky se mantiene baja salvo que todo tu run sea putter comedy.

Colocaciones de novedad y corkscrews overbuilt. Juguetes de descubrimiento divertidos que se rompen cuando el apetito dispara. Experimenta en walks de descubrimiento, luego vuelve a carriles S-tier aburridos por beneficio.

Emparejar herramientas con productos

Los patos de goma elevan ventiladores y pistones ligeros—ver Patos de goma y productos. Las cajas elevan paneles anchos, lanzadores cuidadosos y seguro de escoba. Cuando cambien los productos, relee esta lista en vez de forzar picks S de era-pato en física de crates. Los turnos híbridos a menudo mantienen un stream de ventilador de patos S-tier junto a un lanzador de cajas A-tier.

Cómo gastar tras leer los rangos

  1. Paneles Sticky.
  2. Ventilador o pistón Sticky.
  3. Imán o lanzador según problemas de spray frente a alcance.
  4. Mando cuando caminar duela.
  5. Escoba Sticky en el jam eterno.
  6. Palo de golf al final.

Operacionaliza con Cómo automatizar y Cómo encadenar combos. Los nuevos internos aún deberían completar Primeros pasos y Controles antes de reordenar toda la planta alrededor de una letra de tier. Soft quirks que cambian rangos del mundo real en Tips y secretos.

Frente a la lista de mejoras tempranas

Si una herramienta es S aquí pero aún no puedes Sticky-la, sigue primero la lista de mejoras tempranas. Un ventilador S-tier que deriva es una experiencia B-tier. El Hub de Tier List existe para saltar entre orden de desbloqueo y valor de gadget sin confundirlos.

Enlaces cruzados

Elige herramientas S-tier aburridas. Hazlas Sticky. Deja que The Maw oiga los combos mientras fabricas la siguiente caja.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre la demo, The Maw y el día de lanzamiento.

¿Cuál es la mejor herramienta overall?

Los paneles, porque hacen consistente a cada otra herramienta. Entre movers, los ventiladores Sticky son el pick S-tier temprano más seguro.

¿Por qué el palo de golf es C-tier?

Es excelente para saves clutch pero pobre como motor de feed primario comparado con ventiladores, pistones y lanzadores.

¿Los lanzadores son siempre A-tier?

Solo con sticky aim y aterrizajes de recuperación suaves. Los scatters duros sin paneles desperdician combos y producto.

¿Cuándo sube el mando en la lista?

En cuanto tu automatización abarque suficiente distancia como para que caminar entre disparadores rompa el ritmo de combo.

¿Los jugadores de cajas deben cambiar esta tier list?

Sí—ensancha paneles y respeta más el riesgo del lanzador. Mantén un stream de ventilador de patos si los dumps a granel matan el timing de combo.