Project P.I.T.T. Frühe-Upgrades-Tier-List
Was zuerst sticky und freischalten, damit Gummienten The Maw weiter für Profit füttern.
Diese frühe Upgrades-Tier-List ist für Project-P.I.T.T.-Demo-Spieler und Tag-eins-Vollrelease-Interns, die gerade angefangen haben, The Maw mit Gummienten zu füttern. Ränge fokussieren Sticky-Tool-Upgrades und Freischaltreihenfolge finanziert durch Maw-Fütterung plus Discovery. Wenn du Gadget-Vergleiche brauchst, nachdem alles freischaltet, wechsle zur Tools-Tier-List. Für Systemdetails ohne Buchstaben lies Verbesserungen und Physik-Tools.
Ranking-Regeln
Wir bewerten Upgrades danach, wie schnell sie eine selbststabile Bahn erzeugen, wie stark sie Combo-Uptime heben und wie gut sie den Rückweg zum Craften überleben. Discovery-Freischaltungen, die Sticky-Verhalten auf Kern-Tools öffnen, outranken Novelty-Gadgets. Kisten und Bulk-Feeding zählen, aber frühe Ränge nehmen Enten zuerst an—siehe Gummienten und Produkte—mit Container-Notizen zu Kisten und Container.
S-Tier — sticky die Spine
Sticky Panels für die Maw-Bahn. Panels sind Architektur. Eine sticky Schurre und Trichter halten jedes andere Upgrade ehrlich. Ohne sie dekorieren Fans und Launcher Chaos.
Sticky Primär-Bewegungs-Tool (Fan oder Kolben). Wähle einen kontinuierlichen Mover und mach ihn sticky. Ein driftender Fan ist ein Fake-Automations-Build. Das ist das Upgrade, das dich Enten restocken lässt, während The Maw noch einen Stream hört.
Combo-fokussiertes Maw-Approach-Sticky. Soft Shelf-Panels oder Magnet-Assists, die Enten vor dem Entry clustern. Profit sind Ketten, keine einsamen Splashdowns—paare mit Wie man Combos ketten.
Diese S-Picks machen aus Einstieg eine echte Schicht. Tu sie, bevor du Toys shoppst.
A-Tier — Durchsatz und Kontrolle
Launcher-Unlock + frühes sticky Aim. Wenn Hand-Tosses Appetit-Checks failen, ist ein sticky Launcher mit softem Landing-Shelf A-Tier. Harte Rim Shots ohne Recovery fallen auf B, bis Panels existieren.
Magnet-Clustering-Upgrade. Magnete sind A, wenn Enten sprühen. Sie sind niedriger, wenn deine Panel-Bahn schon einen engen Korridor hält.
Remote-Zugang, sobald die Linie Räume spannt. Die Remote springt auf A, sobald Laufen Combo-Rhythmus bricht. In einer Single-Room-Fan-Bahn kann sie warten.
Staging-Pad-Expansion für kommende Kisten. Wenn Discovery oder Maw-Fortschritt Container telegraphieren, ist frühes Verbreitern von sticky Staging A-Tier-Foresight. Details auf Kisten und Container.
B-Tier — stark mid-early
Zweites Bewegungs-Tool. Ein Kolben nach einem sticky Fan (oder umgekehrt) hilft Burst-Feeds. Kaufe, nachdem die Spine sticky ist.
Sticky Besen am schlimmsten Jam. B-Tier, weil er Zeit spart, aber allein keinen Profit erzeugt. Immer noch besser als chronische Pileups zu ignorieren.
Minor Sticky auf Recovery-Panels. Exzellentes QoL, nachdem die Hauptschurre funktioniert.
Discovery-Detours, die Sticky-Optionen freischalten. Nimm immer Discovery-Walks, aber verlasse das Füttern nicht, um jedem Poster nachzujagen. Balance mit Maw-Einkommen wie auf Verbesserungen erklärt.
C-Tier — späteres Early-Game
Golfschläger-Sticky-Priorität. Der Schläger ist clutch, kein Feeder. Sticky ihn, nachdem Bahnen allein überleben, außer dein ganzer Style ist Putter-Comedy.
Kosmetische oder redundante Tool-Unlocks. Extra Launcher vor sticky Aim auf dem ersten. Novelty-Gadgets, die keine Enten in The Maw bewegen.
Overbuilt Corkscrew-Panels. Spaßig, fragil und hungrig auf Rebuilds. Spare für nach Automations-Builds-Basics.
Vorgeschlagene Kaufreihenfolge
- Genug Panels für eine Bahn.
- Diese Panels sticky machen.
- Fan oder Kolben sticky machen.
- Cluster-Hilfe (Magnet oder Shelf-Panels).
- Launcher, wenn Appetit Range verlangt.
- Remote, wenn Distanz wehtut.
- Besen sticky an der Jam-Ecke.
- Golfschläger und Luxuries zuletzt.
Validiere die Reihenfolge mit einem kurzen Test: craft einen Enten-Buffer, geh einen Zyklus weg und höre auf Combo-Feedback. Stille heißt, deine frühen Upgrades lügen. Fixe Geometrie mit Hilfe von Wie man automatisiert und Steuerung, bevor du die nächste Maw-Auszahlung ausgibst.
Demo- und Release-Caveats
Die Steam- und itch.io-Demo deckt Phase-eins-Entenproduktion und frühe Sticky-Upgrades ab—perfekt für diese Liste. Das Vollspiel launcht am 19. August 2026; größere Maw-Phasen und seltsamere Produkte werden Mid-Tiers reshuffeln. Tracke Daten auf Release-Datum und Demo und prüfe diese Seite nach großen Unlocks erneut. Soft Facility-Tipps, die Upgrade-Wert beeinflussen, auf Tipps und Geheimnisse.
Cross-Links
- Schwester-Ränge: Tools-Tier-List
- Hub: Tier-List-Hub
- Systeme: Verbesserungen
- Builds: Automations-Builds
- Tools-Index: Tools-Hub
- Items: Items-Hub
- Guides: Guides-Hub
Sticky die Spine zuerst. Lass The Maw die Fireworks später finanzieren.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zur Demo, The Maw und dem Launch-Tag.
Was ist das einzelne beste frühe Upgrade?
Sticky Panels, die deine Maw-Bahn definieren, gefolgt sofort von Sticky auf deinem Haupt-Fan oder Kolben.
Soll ich den Golfschläger früh sticky machen?
Meist C-Tier-Priorität. Er ist ein Clutch-Tool—sticky zuerst Kern-Bahn-Tools.
Wann lohnt sich die Remote?
Wenn deine Linie genug Distanz spannt, dass Laufen zwischen Triggern Combo-Rhythmus bricht.
Schlägt Discovery Maw-Fütterung für frühe Upgrades?
Nein. Tu beides. Füttern finanziert Fortschritt; Discovery surfacing Optionen. The Maw aushungern verlangsamt alles.
Wohin nach frühen Upgrades?
Lies Tools-Tier-List und Automations-Builds, dann schärfe Combos mit dem Wie-man-Combos-ketten-Guide.