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Hub des outils Project P.I.T.T.

Ventilateurs, aimants, panneaux, pistons, lanceurs et upgrades Sticky au même endroit.

Dernière mise à jour:

Hub des outils

Bienvenue dans le Hub des outils de Project P.I.T.T., le sandbox physique Steam où votre stage consiste à nourrir The Maw avec des canards en caoutchouc. Chaque gadget qui déplace un produit, redirige un rebond ou verrouille un placement Sticky appartient ici. Utilisez cette page comme carte pour les expériences de démo et pour la sortie complète du 19 août 2026.

Ce que couvre ce hub

Project P.I.T.T. n’est pas un menu de craft classique. Les outils sont des acteurs physiques que vous placez, visez et recombinez jusqu’à ce que canards, boîtes et produits plus étranges tombent dans la fosse corporative en boucle fiable. La page Outils physiques détaille ventilateurs, aimants, panneaux, pistons, lanceurs, balais, le club de golf et la télécommande. Pour conditions de déblocage profondes, payouts Hole-in-One et toggles multi-outils, ouvrez Golf Club et Remote. La page Améliorations explique les upgrades d’outils Sticky et comment nourrir The Maw plus la découverte débloquent de nouvelles options. La page Builds d’automatisation montre comment ces pièces deviennent une ligne de production qui enchaîne les combos pour le profit.

Si vous êtes tout nouveau, associez ce hub à Premiers pas et Contrôles. Quand vous voulez arrêter le feed à la main, sautez vers Comment automatiser et Comment enchaîner les combos. Les picks meta vivent sous Tier list des outils et Tier list des upgrades précoces. Timing démo et notes wishlist sont sur Date de sortie et démo.

Pourquoi les outils comptent plus que le lancer brut

Le feed à la main marche les premières minutes. The Maw devient plus affamée à mesure que vous réussissez, et l’installation bouge sous la pression corporative. Le débit devient la vraie note de votre stage. Les ventilateurs poussent les canards légers le long des couloirs. Les aimants tirent les pièces liées au métal et orientent les trajectoires. Les panneaux forment murs, rampes et entonnoirs. Les pistons frappent le produit en mouvement sur un timer. Les lanceurs envoient des lots plus loin qu’un interne fatigué. Les balais balayent les sols et dégagent les bouchons. Le club de golf est le coup de précision pour les canards têtus. La télécommande déclenche des placements sans marcher chaque station.

Les upgrades d’outils Sticky changent le feeling de chaque build. Une fois qu’un outil peut coller où vous le plantez, vous arrêtez de nurse les angles toutes les secondes et commencez à designer des boucles. Les déblocages de découverte récompensent la curiosité : fouillez l’installation, testez des placements odd, et nourrissez The Maw assez pour que le management débloque le prochain appareil absurde. Cette boucle — feed, découvrir, upgrader, reconstruire — est la colonne vertébrale de Project P.I.T.T.

Comment utiliser ces pages

Commencez par le catalogue physique pour savoir à quoi sert chaque outil. Puis survolez les upgrades pour ne pas dépenser les premières récompenses de The Maw en picks de vanité. Finissez avec les builds d’automatisation pour que votre layout ait un but : entrée propre, zone de combo, bouche de The Maw, et un chemin de récupération pour les ratés. Recoupez le comportement produit sur le Hub des objets — surtout Canards en caoutchouc et produits et Boîtes et conteneurs — car les boîtes en vrac changent le timing des lanceurs et pistons.

Pour les soft skills et bizarreries faciles à manquer, gardez Astuces et secrets ouvert pendant vos essais. Pour l’aperçu de tous les guides, utilisez le Hub des guides. Pour les classements quand il ne reste que quelques déblocages, revenez au Hub Tier List.

Démo versus sortie complète

La démo publique se concentre sur la première phase : production de canards, outils précoces, upgrades Sticky, et le premier goût de l’audio de combo. Traitez les layouts de démo comme des prototypes. La sortie du 19 août 2026 élargit produits, outils et phases de The Maw, donc attendez-vous à ce que votre couloir de ventilateurs favori doive être reconstruit quand l’appétit et la géométrie changent. Marquez ce Hub des outils et revisitez-le après chaque grand déblocage pour garder des builds honnêtes.

Carte de routes internes

Continuez à nourrir The Maw. Gardez les outils Sticky. Gardez les combos bruyants.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur la démo, The Maw et le jour de sortie.

Par où les nouveaux internes doivent-ils commencer dans le Hub des outils ?

Lisez d'abord Outils physiques, puis Upgrades, puis Builds d'automatisation. Associez-les à Premiers pas et Contrôles si vous apprenez encore l'installation.

Les upgrades Sticky s'appliquent-ils à chaque outil ?

Les upgrades Sticky améliorent le maintien des outils et la fiabilité de vos lignes. Les priorités changent selon l'ordre de déblocage — voir la page Upgrades et la Tier list des upgrades précoces.

Les outils de la démo sont-ils les mêmes que dans le jeu complet ?

La démo couvre la première phase de feed de canards et d'automatisation précoce. La sortie du 19 août 2026 ajoute plus de produits, d'outils et de phases de croissance de The Maw.

Comment les outils se relient-ils au profit ?

Les outils déplacent les produits vers The Maw en flux plus denses et plus propres pour enchaîner les combos. Les combos élèvent les gains au-delà des lancers isolés.