Mises à jour

Project P.I.T.T. Hub des mises à jour

Calendrier de sortie, statut démo, et ce qui change quand le shift complet se débloque.

Dernière mise à jour:

Hub des mises à jour

Bienvenue dans le hub des mises à jour Project P.I.T.T. Cette section suit la timeline autour du lancement Steam du 19 août 2026, la démo gratuite disponible maintenant, et les différences pratiques entre le chaos d’internat de phase un et l’installation complète à quatre phases. Utilisez ces pages pour des dates dures, des liens de téléchargement, des notes plateforme, ou un check de périmètre clair avant d’investir des heures dans un build qui n’existe que dans la démo.

Project P.I.T.T. est un sandbox d’automatisation physique solo de Froke, édité par Pretty Soon. Vous craftez des produits — à commencer par les canards en caoutchouc — les nourrissez dans The Maw, débloquez des outils, et transformez la physique chaotique en débit profitable. Le ton est satire corporative PSX brutaliste ; les systèmes sont une automatisation incrémentale sérieuse. Plateformes : Windows, macOS et Linux sur Steam, avec la démo aussi miroir sur itch.io.

Ce qui vit sous Mises à jour

Commencez par Date de sortie et démo pour la date de sortie complète du 19 août 2026, les étapes wishlist Steam, les chemins de téléchargement démo (app Steam et itch.io), les prérequis système, et les pointeurs contact éditeur. Associez cela à Démo vs jeu complet pour une comparaison franche : phase un démo versus trois phases supplémentaires du jeu complet, boucles de crates de gambling, playtime attendu autour de six à dix heures, et jusqu’où les conseils d’automatisation actuels voyagent après le lancement. Pour les notes patch par patch — gating de déblocage, Golf Club et Remote, support manette et fixes de loading — gardez le Changelog de la démo ouvert avant chaque rebuild.

Ce hub est le bureau du calendrier, pas le sol du tutoriel. Pour comment jouer, sautez au Hub des guides — surtout Premiers pas, Contrôles, et le Walkthrough de la démo. Pour gadgets et ordre de dépense, utilisez Outils et la Tier List. La référence produit est sous Objets. Les storefronts officiels et favoris communautaires vivent sur le Hub des liens.

Pourquoi vérifier ici avant chaque longue session

Les builds démo itèrent. Progression de déblocage, règles de crates de gambling, fixes de performance et ajouts d’outils ont déjà changé le feeling du early game. Avant de reconstruire un labyrinthe d’aimants sprawling, survolez ce hub et les deux pages enfants pour que vos attentes matchent le build actuel. Quand le jeu complet sort le 19 août, revenez ici d’abord : notes de sortie, extensions de périmètre, et rappels wishlist-vers-achat apparaîtront comme nouvelles entrées aux côtés des pages evergreen de sortie et comparaison démo.

Comment lire le messaging de sortie

Les canaux officiels restent la page Steam store de Project P.I.T.T., la page jeu Pretty Soon, et la listing démo itch.io. Ce wiki résume les faits publics — focus solo, disponibilité démo, date de sortie complète, structure de phases, et longueur approximative du jeu complet — puis vous lie vers des guides pratiques. Si un patch change le comportement des crates, l’ordre de déblocage d’outils, ou le support plateforme, traitez le store et les posts développeur comme primaires et ce hub comme carte de navigation.

Chemin de lecture mises à jour suggéré

  1. Confirmez la date et l’accès démo sur Date de sortie et démo.
  2. Fixez les attentes avec Démo vs jeu complet.
  3. Survolez le Changelog de la démo pour que votre build matche le patch actuel.
  4. Wishlist sur Steam si vous prévoyez d’acheter le jour J.
  5. Jouez à la démo, puis suivez Premiers pas et Comment automatiser.
  6. Marquez Ressources officielles pour store et support.

Liens croisés qui vous gardent productif

Après avoir compris le calendrier, passez le temps de session là où il compounde : apprenez les inputs, stabilisez les feeds manuels, puis automatisez. Les gains de combo et priorités d’upgrade évoluent avec l’installation — gardez Comment enchaîner les combos, Tier list des upgrades précoces, et Builds d’automatisation à proximité. Le contexte preview et couverture créateur (sans dupliquer la vidéo de la page sortie) est sur Couverture preview et review.

Ce que ce hub va devenir

Pour l’instant les pages prioritaires sont calendrier, accès démo et périmètre. Après le 19 août, attendez-vous à des entrées orientées patch : changements d’équilibre d’outils et crates, nouveaux déblocages de phase, notes de performance, et fixes qualité de vie. Jusque-là, traitez les deux articles enfants comme docs d’orientation vivants. Ils sont écrits contre la démo publique et le feature set annoncé du jeu complet pour que les nouveaux internes sachent à quoi ils s’engagent.

Gardez The Maw nourrie, la wishlist prête, et revenez quand l’installation s’élargit.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur la démo, The Maw et le jour de sortie.

Quand Project P.I.T.T. sort-il complètement ?

La sortie Steam complète est prévue le 19 août 2026. Une démo gratuite couvrant la phase un est disponible maintenant sur Steam et itch.io.

Par où commencer dans ce hub ?

Ouvrez Date de sortie et démo pour téléchargements et prérequis, puis Démo vs jeu complet pour le périmètre. Utilisez Guides pour les étapes de gameplay.

Project P.I.T.T. est-il multijoueur ?

Non. C'est un sandbox d'automatisation physique solo sur Windows, macOS et Linux.

Ce hub listera-t-il chaque patch pour toujours ?

Il suivra d'abord les pages majeures de calendrier et de périmètre, puis grandira avec des résumés de patch post-lancement quand les notes officielles apparaîtront.