Project P.I.T.T. Hub des guides
Du premier canard à l'automatisation complète — tous les briefs d'interne au même endroit.
Bienvenue dans le hub des guides Project P.I.T.T. Vous êtes un interne dans une usine corporative brutaliste avec un mandat clair : craft des produits, nourrissez-les dans The Maw, et faites monter le débit tandis que la fosse devient plus affamée. Cette section est le playbook pratique — mouvement et interaction, progression précoce, automatisation physique, chaînes de combos, et les astuces d’installation qui évitent des heures d’essais-erreurs.
Project P.I.T.T. est un sandbox d’automatisation physique solo sur Steam, développé par Froke et édité par Pretty Soon. Une démo gratuite est déjà disponible ; la sortie complète arrive le 19 août 2026 avec trois nouvelles phases, plus d’outils et de produits, et des systèmes de gambling qui élargissent la boucle au-delà du premier shift de la démo. Utilisez ces guides que vous soyez curieux de wishlist, plongé dans la démo, ou en préparation du jour J.
Commencez ici si vous êtes nouveau
Pour votre première prise de poste, commencez par Premiers pas. Le guide couvre la boucle d’interne, comment les canards en caoutchouc deviennent du profit, quand dépenser en outils versus upgrades de débit, et comment lire l’installation sans se perdre dans les couloirs de béton. Associez-le à Contrôles pour que déplacement WASD, accroupi, sprint, interaction, saisie, lancer, rotation et mode snap deviennent naturels avant toute construction ambitieuse.
Pour une première session structurée plutôt qu’une expérimentation libre, suivez le Walkthrough de la démo. Il guide la production de canards de phase un, du craft initial à l’automatisation précoce, y compris les habitudes de lecture de hauteur, les mitigations de lag, et un ordre de déblocage sensé.
Automatisation et jeu avancé
Quand les canards quittent vos mains et voyagent seuls, passez à Comment automatiser. Ce guide explique ventilateurs, aimants, panneaux, pistons, lanceurs, balais, le club de golf, les télécommandes, et comment les outils Sticky changent le routage des panneaux. Pour les pics de gains et l’escalade audio satisfaisante, étudiez Comment enchaîner les combos — timing, angles de feed, et récupération quand une ligne se bloque en plein combo.
Vétérans et explorateurs curieux devraient garder Astuces et secrets en favori. La page regroupe la lecture de hauteur via les piliers, les réglages de performance (désactiver l’effet rétro, passer en graphismes LOW quand l’installation saccade), les priorités d’upgrades Sticky, et les attentes du jeu complet après le 19 août.
Découverte et confort démo 0.2.8
Après la porte de déblocage et le passage gamepad, trois briefs ciblés appartiennent à votre liste de lecture. Progression de déblocage explique pourquoi le terminal paraît vide jusqu’à ce que vous nourrissiez The Maw, placiez de la variété et réussissiez des lancers longue distance. Le Guide manette couvre rebinds, workflow d’installation au stick et setups hybrides souris. Réglages de performance transforme la FAQ lag communautaire en checklist — rétro off, graphismes LOW, et movers allégés avant de reconstruire.
Croisez le reste du wiki
Les guides enseignent le processus ; les autres hubs détiennent les données de référence. Parcourez Outils et Outils physiques pour le comportement des appareils, puis Améliorations et Builds d’automatisation pour l’ordre de dépense et les recettes de layout. Les détails produits et conteneurs vivent sous Objets, dont Canards en caoutchouc et produits et Boîtes et conteneurs. Les pages de classement sont dans la Tier List avec Upgrades précoces et Tier list des outils. Calendrier et périmètre sont dans Mises à jour, surtout Date de sortie et démo et Démo vs jeu complet. Les storefronts officiels et pointeurs communautaires sont sous Liens.
Comment utiliser ce hub
Lisez un guide en entier, puis sautez vers les pages sœurs sous Guides pour la prochaine compétence. Croisez-vous vous-même : après les contrôles, pratiquez dans le walkthrough démo ; après l’automatisation, poussez les combos ; après les astuces, rouvrez outils et tier lists pour affiner vos dépenses. L’installation récompense l’itération délibérée plus que la saisie frénétique — construisez une ligne, observez les modes de panne, puis ajustez un appareil à la fois.
Gardez des attentes honnêtes. La démo montre la phase un : canards, outils précoces, et le premier goût de croissance de The Maw. Le jeu complet ajoute trois nouvelles phases, des produits plus étranges, des kits d’outils plus profonds, et des boucles de gambling. Les guides ici restent fidèles à la démo jouable tout en signalant ce qui change à la sortie, pour éviter de surinvestir dans des hypothèses temporaires.
Ordre de lecture recommandé
- Premiers pas — boucle d’interne et premiers déblocages
- Contrôles — fluidité des entrées
- Walkthrough de la démo — plan de session structuré
- Progression de déblocage — portes de découverte et tags New
- Comment automatiser — chaînes d’appareils
- Comment enchaîner les combos — multiplicateurs de gains
- Guide manette — workflow gamepad complet
- Réglages de performance — lag et fixes de loading
- Astuces et secrets — cas limites installation et performance
Quand un patch ou la sortie complète fait évoluer les systèmes, revenez ici d’abord — les liens du hub restent la carte même si les recettes individuelles changent.
Foire aux questions
Réponses rapides sur la démo, The Maw et le jour de sortie.
Quel guide ouvrir en premier ?
Commencez par Premiers pas, puis Contrôles. Utilisez le Walkthrough de la démo pour une première session chronométrée, et gardez Automatisation et Combos pour après des feeds manuels fiables vers The Maw.
Ces guides couvrent-ils le jeu complet ou seulement la démo ?
La plupart des étapes correspondent à la démo jouable (phase un). Les pages Astuces et Mises à jour signalent les ajouts de la sortie complète du 19 août 2026 : trois nouvelles phases, plus d'outils et de produits, et des systèmes de gambling.
Où trouver les classements d'outils et les priorités d'upgrades ?
Le processus est dans Guides ; les classements sous Tier List. Associez Comment automatiser avec la Tier list des outils et la Tier list des upgrades précoces pour décider du prochain déblocage.
Project P.I.T.T. est-il multijoueur ?
Non. C'est un sandbox d'automatisation physique solo. Vous pouvez quand même partager des idées de builds via les ressources listées sur le hub Liens.