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Project P.I.T.T. Walkthrough de la démo

Un shift de phase un chronométré du premier canard à l'automatisation précoce.

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Walkthrough de la démo Project P.I.T.T.

Ce walkthrough transforme la démo Project P.I.T.T. en un shift structuré. La démo couvre la phase un : craft de canards en caoutchouc, nourrir The Maw, débloquer des outils précoces, et goûter l’automatisation physique avant que l’installation demande des produits plus étranges. La sortie complète le 19 août 2026 ajoute trois nouvelles phases, plus d’outils et de produits, et du gambling — traitez cette page comme l’acte d’ouverture, pas le finale. Recoupez le périmètre sur Démo vs jeu complet et les dates sur Date de sortie et démo.

Si vous n’avez pas encore appris les inputs, survolez d’abord Contrôles. Pour une orientation plus large sans beats chronométrés, utilisez Premiers pas.

Minutes 0–10 : orientation et feeds propres

Spawn, ignorez l’envie d’acheter chaque outil brillant, et marchez une boucle complète de l’installation visible. Trouvez les points de craft ou d’approvisionnement de canards, The Maw, et tout terminal de déblocage. Pratiquez WASD, accroupi, saisie et interact jusqu’à ce que F et clic gauche se sentent distincts. Livrez cinq canards en caoutchouc dans The Maw sans en perdre un à un rebond. Si des canards s’échappent, changez votre angle d’appui plutôt que de spammer plus de produits.

En nourrissant, jetez un œil aux piliers pour calibrer la hauteur. Countdown et croissance de The Maw se lisent plus facilement avec une référence verticale. Cette habitude paie plus tard quand l’espace se resserre ; détails dans Astuces et secrets.

Minutes 10–25 : premiers upgrades et pratique du throw

Dépensez la monnaie précoce en upgrades qui stabilisent le placement ou débloquent le throw (RMB) si disponible. Évitez de construire un labyrinthe à douze appareils avant que throw et snap soient confortables. Confirmez les priorités contre Tier list des upgrades précoces et Améliorations. Pratiquez des lancers courts dans The Maw depuis une dalle au sol marquée pour que votre mémoire musculaire ait une position d’origine.

Introduisez un seul outil : un ventilateur ou un panneau. Placez-le avec le mode snap (R), tournez avec la molette, et regardez un seul canard emprunter le nouveau chemin. S’il échoue, retirez l’outil — n’ajoutez pas encore un aimant « pour réparer ». Tester une variable à la fois, c’est comme ça que le progrès démo reste fun.

Minutes 25–45 : panneaux Sticky et mini-ligne

Quand les outils Sticky pour panneaux se débloquent, priorisez-les. Les panneaux Sticky transforment des échafaudages fragiles en routes fiables. Construisez un triangle : entrée canard, chemin de panneau sticky, sortie Maw. Ajoutez un ventilateur ou piston seulement après trois cycles réussis sans surveillance. Balais ou club de golf restent dans votre poche pour récupérer les strays au lieu de vivre dans la ligne permanente.

Documentez mentalement ce que vous avez construit : quelle face de l’aimant tire, quel angle de panneau soulève, où meurent les canards. Cette carte mentale est la graine pour Builds d’automatisation et les méthodes plus profondes dans Comment automatiser. Classez tout nouvel outil contre la Tier list des outils avant votre prochaine dépense.

Minutes 45–60 : conscience combo et drills de bouchon

Avec une mini-ligne stable, commencez à nourrir en rythme. Les combos récompensent des hits Maw ininterrompus avec un feedback qui monte. Quand un bouchon frappe, arrêtez de spawner des canards, dégagez à la main, puis redémarrez — ne jamais inonder un chemin cassé. Utilisez Comment enchaîner les combos pour la théorie du timing une fois que votre ligne démo survit cinq minutes seule.

Si le framerate chute pendant ce stress test, désactivez l’effet rétro et passez en graphismes LOW. La satire PSX de la démo est stylée ; la fidélité physique compte plus que le post-process quand vingt canards et trois ventilateurs collisionnent.

À quoi doit ressembler « démo complète »

Vous pouvez produire des canards, nourrir The Maw de façon fiable, placer des panneaux avec snap, utiliser au moins un outil de direction, récupérer un bouchon sans rage-rebuild, et comprendre que les upgrades Sticky de panneaux sont la porte d’automatisation. Vous savez aussi que les canards en caoutchouc sont le produit phare tandis que boîtes et conteneurs enseignent des collisions awkward — survolez Canards en caoutchouc et produits et Boîtes et conteneurs sous Objets si les formes commencent à vous confondre.

Objectifs stretch optionnels avant de quitter la session

  • Ajoutez un déclencheur télécommande pour tirer un lanceur depuis un overlook sûr.
  • Remplacez un lancer manuel par un segment lanceur et comparez le taux de perte.
  • Construisez une seconde ligne courte et voyez laquelle échoue d’abord sous pression combo.
  • Visitez Outils physiques et le hub Outils pour nommer chaque appareil touché.
  • Wishlist ou notez des curiosités jeu complet via Liens pour que le jour J ait un plan.

Modes d’échec démo courants

Surconstruction : vingt appareils, zéro cycle réussi. Démontez jusqu’à trois. Ignorer snap : chaque rebuild dérive. Activez R pour la structure. Spam de throw : les long bombs rebondissent ; les lancers courts gagnent. Pas de check de piliers : surprise countdown. Regardez en haut. Chasser les rumeurs jeu complet mid-démo : finissez d’abord la compétence phase un ; puis lisez Mises à jour.

Après le walkthrough

Revenez au Hub des guides et choisissez Automatisation ou Combos ensuite. Utilisez les tier lists quand la monnaie brûle un trou dans votre poche. La démo est courte sur papier et profonde en pratique — une heure disciplinée bat trois heures de sculpture d’aimants au hasard. Quand le 19 août arrive, revisitez ce walkthrough comme échauffement avant que de nouvelles phases réécrivent les demandes de l’installation.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur la démo, The Maw et le jour de sortie.

Combien dure une bonne première session démo ?

Planifiez environ soixante minutes : orientation, feeds propres, un cycle d'upgrade, une mini-ligne panneaux sticky, et un court stress test combo.

La démo inclut-elle les phases plus tardives du jeu complet ?

Non. La démo se concentre sur la production de canards de phase un et les outils précoces. La sortie complète ajoute trois nouvelles phases, plus de produits et d'outils, et des systèmes de gambling.

Quand débloquer les outils Sticky ?

Dès que les panneaux font partie de votre route. Les panneaux Sticky stabilisent l'automatisation et devraient surclasser les lanceurs de nouveauté pour la plupart des dépenses précoces.

Que faire si ma ligne démo bouche sans cesse ?

Arrêtez de nourrir, dégagez à la main, et simplifiez en un chemin à trois appareils. N'ajoutez qu'un nouvel outil après trois cycles propres sans surveillance.